martes, 29 de marzo de 2016

Videojuego mas famoso del mundo


El nombre de Toru Iwatani quizá no te diga nada. Pero fue el creador de uno de los videojuegos más conocidos y jugados del mundo, el comecocos. ¿Quién no ha jugado alguna vez al Pac-Man? ¿Quién no ha manejado alguna vez ese casi-círculo amarillo, escapando de los fantasmas y comiendo bolas, escuchando ese sonido repetitivo y casi molesto, pero que no impedía pasar horas frente a la pantalla del videojuego?

Quizá ahora se vea el Pac-Man como una reliquia del pasado. Quienes hayan crecido con los videojuegos modernos, con gráficos más realistas que la realidad, inmersos en historias de película, no podrán evitar una sonrisa de condescendencia (cuando no de burla) al ver los gráficos y la mecánica de juego del Pac-Man. Sin embargo, que jueguen un par de partidas. Quizá se les borre esa sonrisa de la cara.

Toru Iwatani nació un 25 de enero de 1955, en Meguro, un barrio en las afueras de Tokio. Con tan sólo 22 años comenzó a trabajar para la compañía Namco, fundada precisamente el año de nacimiento de Iwatani, 1955. Esta empresa de videojuegos sería la responsable de lanzar al mercado otros clásicos juegos arcade, como el Dig Dug, en el que había que excavar túneles colocando dinamita, o el Galaga, uno de los clásicos juegos de marcianitos, con la nave del jugador en la parte de abajo de la pantalla y los villanos arriba, una multitud acercándose en zigzag, lenta, pero inexorablemente.

Fue allí, en la empresa Namco donde se gestaría el que posteriormente sea uno de los juegos paradigmáticos de ordenadores y máquinas de videojuegos. Se llamaría, en un principio, Puck-Man y la primera versión apareció en 1980. (“Puck” significa, en inglés, disco, y hacía referencia a la forma del héroe amarillo y minimalista.) Iwatani, con la colaboración del programador Shigeo Funaki (programador también de Bomb Bee), un ingeniero de hardware y un ingeniero de sonido, crearía lo que sería uno de los iconos de la cultura de los videojuegos y, más aún, un icono de la cultura de los años ochenta. Era el comienzo de la primera época dorada de los juegos electrónicos y las primitivas consolas.

El día 22 de mayo aparecía la primera versión de este (aún) Puck-Man para el público japonés. Obtuvo un éxito inmediato. La compañía estadounidense Midway vio su potencial de inmediato y compró los derechos para su propia versión, esta vez sí, del que luego sería mundialmente conocido como Pac-Man. Se rumorea que el cambio de nombre se debió a que los responsables de márketing temían que los chavales norteamericanos cambiaran esa primera pe por una efe.

El primer lugar donde se ubico una de las máquinas Puck-Man fue en una sala de cine que se encontraba de moda en Tokio. Treinta años después, en 2000, se homenajeó al videojuego colocando de nuevo una de esas máquinas en el mismo lugar. Claro que, en la actualidad, es mucho más fácil disfrutar del juego. Hay versiones en internet que tardan segundos en cargarse, versiones para las principales plataformas móviles, variaciones del juego (incluso una en la que el simpático Pac-Man tiene que coger un fusil y disparar a otros compañeros). Todo esto demuestra que sigue siendo un juego divertido y adictivo. Además, gracias a la comercialización de objetos (desde camisetas a las famosas libretas Moleskine que le rindieron un homenaje) el héroe amarillo sigue dando beneficios a la empresa. Por supuesto, no faltó, en su día,el doodle de Google, que permitía echarse una partida.

Todo ello, gracias al genio de Toru Iwatani, que ahora es profesor de la Universidad Politécnica de Tokio. Según Iwatani, se trataba de crear un videojuego sin violencia, sin que aparecieran aliens a los que disparar, de modo que las chicas también querrían jugar. El tiempo demostró que no era un cuestión de género: hombres y mujeres querían jugar al Pac-Man.

BIBLIOGRAFÍA
http://www.campeche.com.mx/noticias/tecnologia/cual-es-el-juego-mas-famoso-del-mundo/25629

10 principales curiosidades de los videojuegos que quizás desconocías


No son pocas las referencias o huevos de pascua que los programadores de videojuegos colocan intencionadamente dentro de sus títulos para sorpresa de los gamers, a modo de dedicatoria o guiños a otras obras -como podrían ser actores, películas, series o hasta otros videojuegos-.
Eso por no mencionar otras tantas singularidades nacidas por accidente o las peculiaridades de algunos aspectos o desarrollos de ciertos títulos. Hoy vamos a brindaros hasta 150 rarezas que por seguro contendrán alguna que no conocíais. Si sois gamers y curiosos, os invitamos a acomodaros y leer la lista que hemos recopilado para los lectores de MundiVideojuegos.



1. El mapeado jugable de “GTA: San Andreas” es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.

2.El juego “Ratchet & Bolt” cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.

3.En las carreras de chihuahuas de “God’s Hand”, hay un perro llamado M_ikami’s Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador de “Resident evil”: ‘Antes perdere la cabeza que ver “Resident Evil 4” portado a la PS2’.

4. La máxima puntuación posible en una partida de “Pac-Man” es 3,333,360 puntos.Solo cinco personas lograron eso.

5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, “The Hand of Odd”, “Squeek’s Oddysee” and “SligStorm”.

6. El juego de Sega Space “Channel 5”, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió.

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.

8. El juego de acción robotica para PS2, “Armored Core Nine Breaker”, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones.

9. El cameo mas raro de un videojuego debe haber sido “Alien Hominid” apareciendo en un episodio de “Los Sopranos”.

10. En el “RPG Metal Saga” de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) podes acceder a uno de los finales desde la introducción.

BIBLIOGRAFÍA
http://www.actualidadgadget.com/150-curiosidades-de-videojuegos-que-quizas-conocias/

Inventores de los Videojuegos


Ralph H. Baer nombre de nacimiento Rudolf Heinrich Baer (Rodalben, Renania-Palatinado, 8 de marzo de 1922 - Manchester (Nuevo Hampshire), 6 de diciembre de 2014)1 fue un ingeniero, pionero de los videojuegos e inventor germano-estadounidense. Es conocido como «el Padre de los videojuegos»,2 siendo reconocido por sus grandes contribuciones a los juegos y la industria de los videojuegos. En 2006, se le otorgó la Medalla Nacional de Tecnología por haber inventado la consola de videojuegos y el desove de la industria de los videojuegos.
La historia de los videojuegos data de 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicación de patente en Estados Unidos el 25 de Enero de 1947. 

Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya (gato, tick tack toe) que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina. 

En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory. Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar!. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.

BIBLIOGRAFÍA

https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070612194920AAQCpp6
https://es.wikipedia.org/wiki/Ralph_H._Baer

Humor sobre videojuegos

CHISTES 

Es duro ser saiyano con barba

El gran miedo del Episodio VII...


¡Novedades de Dragon Ball!

ADIVINANZA

- Camarero, pongame una Fanta de naranja.
- Lo siento señor, no nos queda Fanta, ¿Le va bien un Kas?.
- Bueno.
Al cabo de un rato el camarero le trae una fanta.
¿Como se llama el videojuego?
Piedras pequeñas

CUENTO DE VIDEOJUEGOS

El fanático de los videojuegos
Martín era un niño normal. Le gustaba ir a clase con los amigos, no sacaba malas notas y obedecía a sus padres. Pero tenía una afición que cada vez le quitaba más tiempo, era un fanático de los videojuegos.

Su obsesión por estar jugando con sus personajes de acción favoritos cada vez le quitaba más tiempo. Ya no iba con los amigos a jugar al parque, ya no prestaba atención en clase, estaba literalmente esperando cada hora de juego y nunca tenía bastante, siempre quería dedicar más a sus videojuegos.

Los padres, preocupados por su estado, le prohibieron jugar a videojuegos y los profesores de su colegio también le impedían jugar a videojuegos durante horas de clase. Ante este castigo que Martín consideraba muy cruel, el pequeño no tuvo más remedio que acostarse, no sin antes desear con todas sus fuerzas que la vida fuera más parecida a un videojuego, donde sabía que podría enfrentarse a cualquier problema y donde podría estar disfrutando todo el rato.

A medianoche, cuando la Luna Llena alumbraba todas las calles y la ciudad dormía, Martín se despertó oyendo un ruido parecido al de un videojuego, un “beep beep” característico. Martín se levantó de la cama y descubrió que no estaba en su habitación, sino en el patio de su colegio. Sus amigos, normalmente alegres y simpáticos, ahora estaban metidos en trajes espaciales y se le acercaban lentamente ¡era como su videojuego favorito Invasión Alienígena 7!, pensó Martín.

Al fin y al cabo, parece que el sueño se había hecho realidad. Martín, consciente de que en este nuevo mundo todo era posible, se metió por arte de magia en un traje de héroe espacial y con una pistola de rayos láser paraba el avance de todos sus amigos, que iban tras él.

La partida, o la vida, según lo veía Martín, comenzó siendo muy sencilla, con sólo unos pocos amigos como rivales. Poco a poco comenzaron a salir más personajes como los profesores, sus padres, sus abuelos, incluso su temible hermano mayor Marcos.

Martín cada vez veía más difícil vencer a tantos enemigos ante él y empezó a tener miedo, mucho miedo. Al fin y al cabo que la vida real fuera un videojuego no le gustaba tanto como creía, echaba de menos a su papá y a su mamá y no quería estar enfrentado a sus amigos.

Justo cuando iban a cazarle todos los enemigos, Martín despertó. Todo había sido un terrible sueño, pero le había servido para entender que no todo en la vida debía ser jugar a videojuegos. Al día siguiente, quedó con sus amigos para jugar al parque y se divirtió más que nunca, porque prefería un millón de millones de veces jugar junto con sus amigos, que contra ellos en un videojuego real.


BIBLIOGRAFÍA
http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/mejores-chistes-videojuegos-mundo-geek-117464
http://zonaforo.meristation.com/topic/1822426/
http://www.cuentoscortos.mx/el-fanatico-de-los-videojuegos/

Últimas noticias

Batman y Superman en la historia de los videojuegos


el 29 de marzo de 2016, 10:42

Batman y Superman, además de enfrentarse en la última película de Zack Snyder, cuentan con una dilatada experiencia en el mundo del videojuego. Os recomendamos algunos de los más destacados.

El encuentro entre los dos grandes súperhéroes de DC Comics lleva ya unos días en la cartelera de todos los cines del mundo. La recepción por parte de crítica y público está, seguro, lejos de lo que a Warner y la propia DC les gustaría pero, como siempre en este tipo de proyectos, será la recaudación la que dicte el futuro de ambos personajes en el cine.

Es probable, ya sea por haber salido del cine con ganas de más o por necesitar borrar de tu mente las versiones de Zack Snyder, David S. Goyer y compañía, que te apetezca ponerte en la piel de Batman o Superman en el mundo del videojuego. 

Para hacerte más cómoda la elección de qué y dónde jugarlo, traemos esta selección. Cabe recordar que, evidentemente, esta lista no incluye todos y cada uno de los proyectos en los que hayan intervenido alguno de estos héroes. Por ello, nos gustaría que compartierais vuestras propias recomendaciones en los comentarios.

Los Ángeles, 28 mar (PL) Con la crítica en contra y la inflación a su favor, el largo Batman vs. Superman: El amanecer de la justicia trasciende hoy como un éxito de taquilla al recaudar 170,1 millones de dólares durante su primer fin de semana en salas estadounidenses.

Resultado de la alianza entre la productora Warner Bros. y DC Comics en contraposición a los universos de Marvel Studios, Batman v. Superman se convirtió además en el mejor debut de marzo y, a su vez, consiguió el mayor registro para la etapa preveraniega, por encima de Los Juegos del Hambre.

También en la escena doméstica el filme significó el mejor debut de la productora Warner Bros, al sobrepasar los 169,2 millones conseguidos por Harry Potter y las reliquias de la muerte: Parte 2, en 2011, y los 160,1 de El caballero oscuro: La leyenda renace, en 2012.





BIBLIOGRAFÍA

http://hipertextual.com/2016/03/batman-superman-videojuegos
http://diariodigital.com.do/2016/03/28/batman-v-superman-desafia-la-critica/