martes, 26 de enero de 2016

Efémerides asociadas a la tecnología y videojuegos



Efémerides Enero-Abril


  • 26 - 1996: Se estrena en Europa el juego Fatal Fury Real Bout para la consola Neo-Geo.
  • 26/01/1970: Terminal Portátil IBM 2721, se conecta al S/360 por línea telefónica.
  • En 1971: SRI licencia el ratón a Xerox Parc para permitirle complementar su invento, La Interfaz Gráfica (GUI).
             

  • 26/01/1982: M.Kapor presenta Lotus1-2-3, la primera “killer application” en IBM PC.


  • 26/01/1998: Ocurre la fusión entre Compaq Computer y Digital Equipment, la mayor compra empresarial en la informática.

  • 26/01/2006: Western Union descontinúa el servicio de telégrafo.
  • El 1 de abril es el 91.º (nonagésimo primer) día del año en el calendario gregoriano y el 92.º en los años bisiestos. Quedan 274 días para finalizar el año. 

  • 01/04/1903 Thomas Alva Edison electrocutó públicamente a un elefante, probando el peligro de la Corriente Alterna.
  • 01/04/1932 Nace Norman Abramson. Creador de la primera LAN inalámbrica .
  • 01/04/1954 RCA inicia la era de la TV a color con el CT-100. 
  • 01/04/1960 Llegan los satélites meteorológicos. El Tiros I, lanzado desde Cabo Kennedy, en EE UU. 
  • 01/04/1971 Intel presenta el procesador 8008, primero con bus de datos de 8 bits.Dos ingenieros, Victor Poor y Harry Pyle, tuvieron la idea de un microprocesador en un solo chip, con amplias características de programación incorporadas. 





BIBLIOGRAFÍA
  • http://itp-projects.com/enero/
  • http://www.frikipandi.com/public/post/efemerides-de-tecnologia-abril/

Origen de los Videojuegos


¿De dónde nacen los videojuegos?


Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y coste de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sido continuado.

En 1969 nació el microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que los grandes ordenadores de los años 50. Es lo que constituye el corazón de nuestros ordenadores, videojuegos y calculadoras.


En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho (Atari VCS/2600), que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los niños.

Tras una rápida evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1985, la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos (Nintendo NES/FamiCom) que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos VJ, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo, pasando en poco tiempo a constituirse en uno de los juguetes preferidos de los niños.

La extensión masiva de los VJ en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, desde la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los VJ son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones están haciendo un hueco a la preocupación por uno de los temas preferidos a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.

La historia de los videojuegos es un tema muy extenso pero interesante porque a través de este podemos conocer todo lo relacionado a ellos y quien tuvo la brillante idea de crearlos para entreternos a todos, tanto grandes como  chicos. 

ESPERO QUE LES GUSTE!!!

Bibliografía
https://es.wikibooks.org/...videojuegos/Breve_historia..
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
http://primarycolurs.blogspot.com/2010/06/quien-invento-los-video-juegos-ralph.html

martes, 19 de enero de 2016

Bienvenidos a mi Blog

Hola mi nombre es Ambiorix Jiménez. Vivo en Santiago de los Caballeros, República Dominicana.
Mi blog tratará sobre: Los videojuegos.
En este sentido trataremos:


  1.  Los videojuegos y su historia
  2. Evolución de los videojuegos
  3. Beneficios de los videojuegos
  4. Últimas tendencias y tecnología en videojuegos.